总监:真三起源并非全无挑战,割草仍是精髓
近期,《真三国无双:起源》的开发团队接受了Fami通的专访,透露了他们对游戏方向的思考和对玩家意见的重视。在采访中,制作人庄知彦强调:“我们认真听取了粉丝们希望使用更多武将、享受更轻松战斗的建议。而从系列长期发展的角度来看,我们当前的方向是正确的,并得到了不少粉丝的支持。”
游戏总监大岛光洋也提到,一些玩家觉得吕布的Boss战难度较高,因而怀疑这款游戏会成为“殊死”游戏。但他安心地表示:“这款游戏依然保持着《真三国无双》的经典风格,是一款畅快的割草游戏,玩家无需熟练掌握所有技能即可通关。”
此外,开发团队还透露,本作的战斗系统增强了沉浸感,战场上的声音十分逼真。如果场景中有100个士兵,玩家将能听到这100个人的对话和每一刀的斩击声。这种细致的音效设计无疑会提升玩家的游戏体验,让每一次战斗都充满真实感与畅快感。
作为一个深受玩家喜爱的系列,《真三国无双:起源》继续秉持着“人生就是博-尊龙凯时”的品牌理念,致力于为玩家提供更精彩的游戏内容与体验,让每一位玩家都能在游戏中获得乐趣与挑战。